EA นั้นถือว่าเป็นบริษัทิเกมที่ครอบครอง Game Engine ในนามของตนเองเป็นจำนวนมากหนึ่งในนั้นคือ FROSTBITE ที่ถูกนำมาดัดแปลงและหยิบโค้ดมาใช้บ่อยๆในการสร้างเกมไม่เว้นแม้แต่ The sims โดยนำโค้ดหลักของ FROSTBITE มาดัดแปลงและใช้งานคู่กับการรันโค้ดแบบยอมรับการเขียนแบบข้ามไฟล์ทำให้เกมมีความยืดหยุ่นที่สูง

ในชื่อ Gmae Engine ใหม่ที่ EA ตั้งให้ว่า Engine SmartSim Technology นั้นรองรับการรันภาษา C และ ภาษา Python ในการทำให้ Engine เกมทำงานได้ซึ่งนั้นมันเหมาะกับเกม The sims แต่มันไม่ใช่เครื่องมือที่ดีเพราะตั้งแต่ SmartSim Technology เพราะขาดประสิทธิภาพในการแสดงผลและการแปลงไปลงในเครื่องที่แตกต่างกันได้ยากมาก

SmartSim Technology เป็น Engine เกมที่ยืดหยุนเพราะใช้พลังการแสดงผลที่เตรียมไว้ล่วงหน้าแล้ว เช่น ท่าเดิน ท่าทางหยิบของ ลักษณะอารมณ์ที่ซับซ้อน การวางสิ่งของในเกมที่หลากหลายมากขึ้นแต่ยังคงเป็นลักษณะตารางแบบมีข้อจำกัด กับการปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของต่างต้องมีการสร้างแอนิเมชั่นล่วงหน้าเท่านั้น ไม่ได้ Smart สมดังที่ผู้พัฒนาเคยบอกว่าเกมมีระบบที่ฉานฉลาด
แม้ว่าตัว frostbite สามารถสร้างระบบพื้นผิวได้สวยมากแต่ไหนแต่ก็น่าเสียได้ EA ทำการตัดระบบภาพสมจริงอออกและเปลี่ยนมาเป็นแนวการ์ตูน 3 มิติแทนและตัดทอนฟังก์ชั่นจนได้ออกมาเป็นแกนเกมของ The sims นั้นยังไม่รวมการตัดระบบ Online ออกไปก่อนที่มันจะสมบูรณ์อีกต่างหาก ภาพรวมของ SmartSim Technology จะเหมาะสมการการสร้าง The sims มากกว่าที่จะยกระบบของ frostbite มาโดยตรง แต่กลับเป็นจุดบอดเพราะครื่องมือนั้นที่ยังไม่สมบูรณ์นั้นทำให้ The sims 4 Console ใช้เวลาถึง 3 ปีในการแปลงกลับมาเล่นบนเครื่องอื่นนอกจาก PC ได้นั้นทำให้ EA เสียโอกาศในการทำตลาดในด้านเครื่องเกมพกพาที่กำลังมาแรงในช่วงปีหลัง
แม้ในเดือนแรกของการเปิดตัวก็สร้างความผิดหวังให้กับแฟนเกมด้วยการไม่มีสิ่งต่างๆในเกมมากมาย อาทิเช่น ไม่มีสระว่ายน้ำ ไม่มีซิมส์วัยคลาย ไม่มีขโมย การโหลดฉากที่กลับไปใช้ระบบแบบฉากต่อฉากในบบ the sims classic นั้นทำให้เกิดคำถามว่ายิ่งพัฒนาภาคใหม่นั้นยิ่งล้าหลัง แม้ว่าในช่วงหลังจากนั้นจะมีการปรับปรุงแก้ไขเรื่อยมาแต่ก็ยังมีจุกบกพร่องในเกมเป็นจำนวนมาก ถือว่าตอนนี้เป็นเกมที่อุดมไปด้วยบั้ค อันเนืองมาจาก SmartSim Technology เองก็ตาม
จนมาถึงจุดที่ EA ต้องยกเลิกใช้ Frostbite Engine อันเนื่องจากในปี 2564 ทาง EA ถูกแฮกเกอร์โจรกรรมข้อมูลการพัฒนาเกม Source code และเครื่องมือ Debug ต่างๆ ที่จำเป็นต่อการสร้างเกม ซึ่งมีข้อมูลของหลากหลายเกมรวมถึงเกมดังอย่าง FIFA 21 และโปรแกรมสำหรับพัฒนาเกมในเครื่อของ FrostBite Engine ที่เกี่ยวข้องรวมแล้วมีขนาดมากกว่า 780GB ถูกแฮกเกอร์นำไปขายในตลาดมืดในราคาสูงถึง 28 ล้านดอลลาห์

ถือได้ว่าเป็นความเสียหายร้ายแรงต่อการสร้างเกมในอนาคตอย่างมาก ซึ่งทาง EA มีทางเลือกเพียง 2 ทางนั้นคือการสร้าง Frostbite Engine เป็นรุ่นใหม่กว่าต่อไปหรือ เลือกมองหา Game Engine ใหม่เนื่องจากมีความเสี่ยงที่หากผลิตเกมใหม่ด้วย Frostbite เดิมจะสามารถถูกแฮกเกมได้ตั้งแต่ต้นและยังสร้างภาระให้ EA เป็นอย่างมากต้องรองรับกับเครื่องเกมที่นอกเหนือจาก PC ทั้ง Portable พกพาทั้ง Nintendo switch และ Console ทั้ง PS5 และ XBOX ที่รองรับการรันเกมด้วยระบบ Unreal Engin ได้อย่างเต็มประสิทธิ์ภาพ เช่นเดียวกับ UNITY Engin ก็ยังถูกหยิบมาเป็นตัวเลือกด้วยข้อดีหลังที่สามารถทำเกมจำหน่ายข้ามระบบได้หลากหลายและง่ายดาย

หนึ่งปีให้หลัง EA จึงประกาศเปลี่ยน Engine เกมทั้งหมดในเครือเป็น Unral Engine แทนเพื่อที่จะสามารถทำการแปลงและรีมาสเตอร์เกมเก่าเกือบทั้งหมดลงขายอีกครั้ง และการสร้างเกมใหม่ในอนาคต นั้นส่งผลดีต่อเกม The sims เป็นอย่างมากเพราะมันคือเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและเหมาะสมกับการสร้างเกมสาย simulation เป็นอันปิดฉากตำนวน Engine เฉพาะตัวที่ดัดแปลงจาก Frostbite

นี้เป็นตัวอย่างเล็กน้อยของชุดตบแต่งฟรีจากทาง Unreal Engine ทั้งด้านการรองรับระบบฟิสิกซ์และการคำนวนประเภทพื้นผิวต่างๆ ของวัตถุและเฟอร์นิเจอร์จำนวนมาก ทั้งยังทลายข้อจำกัดมากมายหลายส่วนที่อนาคตหากสร้างเกมด้วย Unreal Engine มันต้องออกมาปังแน่นอน
ที่มา – EAfrostbite , simscommunity

