[kofi]

inZoi Road Maps สรุปแผนพัฒนาพร้อมปฏิทินตารางอัปเดทประจำปี 2026

หลังจากที่ Krafton ได้เผยโฉม Roadmap ชุดแรกที่เน้นการปรับปรุงพื้นฐานเกมไปแล้ว ล่าสุดทางทีมผู้พัฒนาและโปรดิวเซอร์อย่าง Kjun ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดบางส่วน ซึ่งถือเป็น “Big Surprise” สำหรับแฟนเกม โดยจะเน้นไปที่ฟีเจอร์ใหม่ระดับ R&D ที่จะเปลี่ยนโฉมการเล่นไปอย่างสิ้นเชิง ทั้งระบบออนไลน์, เมืองใหม่ที่แชร์เรื่องราวกันได้ และเครื่องมือ Modding สุดล้ำ

นี่คือสรุปข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ inZOI ในปี 2026


1. Canvastown: เมืองแห่งความคิดสร้างสรรค์และ Fate Engine

หนึ่งในไฮไลท์สำคัญคือการเปิดตัว “Canvastown” เมืองรูปแบบใหม่ที่ถูกออกแบบมาด้วยแนวคิดพิเศษ:

  • Fate Engine: ระบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นสามารถบันทึก “ช่วงเวลาชีวิตที่น่าสนใจ” หรือเรื่องราวดีๆ (Good Runs) แล้วแชร์ให้คนอื่นเข้ามาเล่นต่อในสถานการณ์นั้นๆ ได้
  • Optimization: เมืองนี้จะมีขนาดกะทัดรัด (เริ่มที่ 40 แปลง และขยายเป็น 50 แปลงในธีมชนบท) ออกแบบมาให้กินสเปกน้อยลง เพื่อให้คอมพิวเตอร์สเปกต่ำสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหล
  • พื้นที่เล่นที่กว้างขึ้น: แม้เมืองจะเล็ก แต่ทุกพื้นที่รอบบ้านจะกลายเป็นพื้นที่ที่เล่นได้ (Playable space) ทั้งหมด

2. inZOI Online: โลกใบใหม่ในรูปแบบ Multiplayer

ทีมงานมีความทะเยอทะยานสูงมากสำหรับระบบออนไลน์ โดยจะทยอยอัปเดตตลอดปี 2026:

  • Q1-Q2 (เริ่มต้น): สร้างตัวละคร “Zoi” ที่ผูกกับบัญชีผู้ใช้, ระบบ Main Plaza/Lobby และฟีเจอร์แชท
  • Q2-Q3 (เยี่ยมบ้าน): สามารถตกแต่งบ้านและเซฟลงบัญชี, เปิดให้เพื่อนเข้ามาเยี่ยมบ้านและทำกิจกรรมร่วมกัน
  • Q4 (โลกกว้าง): รองรับ Dedicated Servers ขนาดใหญ่ ที่รองรับผู้เล่นหลักร้อยถึงหลักพันคน ให้สามารถเดินสำรวจเมือง พบปะ และทำกิจกรรมร่วมกันได้แบบ Real-time

3. ยุคทองของ Modder: เครื่องมือที่ง่ายและทรงพลัง

ทีมงานเข้าใจว่า Unreal Engine นั้นยากต่อการเรียนรู้ จึงเตรียมปล่อยเครื่องมือช่วยสร้าง Mod (Wizard-style tool):

  • ความง่าย: มีระบบ Wizard ช่วยสร้าง Accessory, ท่าทาง (Motion) และใบหน้า โดยไม่ต้องเขียนโค้ดซับซ้อน
  • การอัปเกรด: เตรียมย้ายไปใช้ Unreal Engine 5.6 และรองรับการทำ Mod ยานพาหนะ
  • Script Modding: ในช่วงปลายปี จะเริ่มรองรับการเขียนสคริปต์ (Lua script) ซึ่งจะทำให้ Modder สร้างระบบการเล่นใหม่ๆ ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

4. Fundamentals First: ปูฐานให้แน่นก่อน

Kjun ย้ำเสมอว่า “พื้นฐานต้องดีก่อน” (Fundamentals First) ควบคู่ไปกับการพัฒนาของใหม่ ทีมงานจึงให้ความสำคัญกับการแก้ปัญหาจุกจิกที่ผู้เล่นร้องเรียน เช่น:

  • การถือร่ม: แก้ให้ตัวละครถือร่มมือซ้าย เพื่อให้มือขวาทำอย่างอื่นได้ (Multitasking)
  • ความสัมพันธ์: เพิ่มปฏิสัมพันธ์คนในครอบครัว (จูบหน้าผาก, กอด), ระบบหย่าร้าง, การฟ้องร้องสิทธิ์เลี้ยงดูบุตร
  • AI: ปรับปรุงให้ AI ฉลาดขึ้น ไม่ยืนคุยกันขวางทาง, รถชะลอความเร็วเมื่อจะชน, และลดการพูดคุยพร่ำเพรื่อ (Idle chitchat) ที่ขัดจังหวะคำสั่งผู้เล่น

โดยตารางการอัพเดทรายเดือนสรุปได้เป็นดังนี้


เจาะลึก inZOI เตรียมเพิ่มฟีเจอร์ใหม่กว่า 100 รายการในปี 2026

นอกเหนือจาก Roadmap หลักที่จะเพิ่มเมืองและระบบ Multiplayer แล้ว ทีมงาน inZOI ยังได้เผยแผนงานสำคัญที่เรียกว่า “Fundamentals First” ซึ่งเป็นการโฟกัสไปที่การ “ขัดเกลา” ระบบพื้นฐานของเกม ลดความติดขัด และเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่จะทำให้โลกของ Zoi ขยายใหญกว่าเดิม

1. ชีวิตครอบครัวและความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งขึ้น (Family & Relationships)

ระบบความสัมพันธ์จะถูกยกระดับให้มีความดราม่าและสมจริงมากขึ้น:

  • ความรักและการเลิกรา: ตัวละครสามารถตัดสินใจแต่งงานหรือหย่าร้างได้เอง (Autonomous), เพิ่มปฏิกิริยาเมื่อเห็นคนรักนอกใจ (แก้แค้น, เศร้าโศก หรือพยายามคืนดี), และการฟ้องหย่าหรือแย่งสิทธิ์เลี้ยงดูบุตร
  • การแสดงความรัก: เพิ่มการจูบหน้าผาก, การกอดแบบแนบแน่น (Long hugs), และการนอนหนุนตักหรือนอนกอดกันบนโซฟา
  • ครอบครัว: รองรับการตั้งครรภ์แฝด (แฝดสอง/แฝดสาม), กิจกรรม Baby Shower, งานเปิดเผยเพศลูก, และระบบพันธุกรรมที่ถ่ายทอดทั้งรูปร่าง พรสวรรค์ และโรคจากพ่อแม่สู่ลูก
  • เครือญาติ: นับญาติที่ไม่ใช่สายเลือดใน Family Tree ได้ และกำหนดสถานะความสัมพันธ์เองได้

2. พฤติกรรมและกิจวัตรประจำวัน (Zoi Behavior)

AI ของตัวละครจะฉลาดขึ้นและดูเป็นธรรมชาติกว่าเดิม:

  • Multitasking: แก้ไขการถือร่มให้ถือด้วย “มือซ้าย” เพื่อให้มือขวาทำกิจกรรมอื่นได้, เดินไปกินของกินเล่น (Street food) ไปด้วยได้
  • การเข้าสังคม: ปรับปรุงการเดินเป็นกลุ่มให้เดินหน้ากระดานและคุยกัน (ไม่เดินเรียงเดี่ยว), เลือกที่นั่งโดยดูความสนิทสนม (คน Introvert จะเลี่ยงนั่งกับคนแปลกหน้า)
  • ความฉลาดของ AI: เลิกยืนคุยกันขวางทาง, รถชะลอความเร็วเมื่อจะชนกัน, และห้ามเล่นมือถือตอนนอนหลับ!

3. อาชีพ เศรษฐกิจ และกฎหมาย (Jobs & Economy)

ขยายโอกาสในการทำมาหากินและการใช้ชีวิต:

  • อาชีพใหม่: ขับแท็กซี่, คนส่งของ (Delivery), พนักงานไปรษณีย์, รถขายอาหาร (Food Truck), นักดนตรี/นักแต่งเพลง
  • ธุรกิจส่วนตัว: เป็นเจ้าของร้านของชำ, ร้านเสื้อผ้า, ร้านเฟอร์นิเจอร์ หรือเปิดแผงขายของ
  • ระบบกฎหมาย: การขึ้นศาล, การประกันตัว (คำนวณจากโทษ), การติดคุกจริง (มีกิจกรรมในคุก), และการฟ้องร้องเพื่อนบ้าน
  • การเงิน: ปรับปรุงระบบกู้ยืมเงินในช่วงต้นเกม

4. การเดินทางและยานพาหนะ (Transportation)

  • รถยนต์: เพิ่มรถกระบะ, รถเปิดประทุน, และระบบโรงจอดรถที่บ้าน
  • จักรยาน: เพิ่มจักรยานที่ขี่ได้จริง
  • ขนส่งสาธารณะ: ระบบสนามบินและรถไฟใต้ดิน (พร้อมฉากการขึ้นรถ), เด็กๆ ขึ้นรถโรงเรียนได้จริง
  • ฉุกเฉิน: รถพยาบาลและรถดับเพลิงจะมาเมื่อเกิดเหตุ
58XnfJ3V o

5. การสร้างตัวละคร (CAZ) และแฟชั่น

  • ร่างกาย: ปรับปรุง Slider ให้ทำหุ่นล่ำบึ้ก หรือหุ่นท้วมได้สมจริงขึ้น, ระบบ AI สร้างหน้าตัวละครอัตโนมัติ
  • เด็กและทารก: เพิ่มเสื้อผ้า ทรงผม และเครื่องประดับสำหรับเด็กและทารกจำนวนมาก รวมถึงฟันของทารก
  • แฟชั่น: ชุดแต่งงานสไตล์เกาหลี (ฮันบก), ชุดคนคุก, ชุดโจร, และเครื่องประดับที่ปรับตำแหน่งได้อย่างอิสระ (เจาะหูหลายรูได้แล้ว!)
1qMIKzY4 o

6. โหมดสร้างบ้าน (Build Mode)

  • ความสะดวก: ย้ายของเป็นกลุ่มได้, Copy-Paste ผนังได้, ทาสีโดยการลากเม้าส์
  • ฟีเจอร์ใหม่: เริ่มเกมแบบ “ไม่มีบ้าน” (No-home start), สร้างสนามเด็กเล่น (แทรมโพลีน, ชิงช้า), สร้างสระว่ายน้ำพร้อมห่วงยาง
  • Cheats: สูตรโกงสำหรับการปรับขนาดของอิสระ, วางของซ้อนกัน, หรือวางของทะลุกำแพง
wpEvkJOs o

7. ระบบโลกและสภาพแวดล้อม

  • ความสมจริง: ฝนตกไฟกองกลางแจ้งจะดับ, กวาดบ้านใช้ไม้กวาด (นอกบ้าน) หรือเครื่องดูดฝุ่น (ในบ้าน) ตามพื้นที่
  • ฤดูกาล: หิมะทับถมสูงขึ้น, เอฟเฟกต์ใบไม้/ดอกซากุระร่วง, คาเฟ่ธีมฮาโลวีน หรือร้านค้าธีมคริสต์มาสตามเทศกาล
  • มุมมอง: รองรับมุมมองบุคคลที่ 1 (First-person view)

8. UI/UX และระบบอำนวยความสะดวก

  • เล่นไฟล์เพลงและวิดีโอจากเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นในเกมได้
  • ปรับแต่งปุ่ม Hotkey ได้เอง
  • ระบบ Cloud Save สำหรับการตั้งค่าเกมและ HUD
  • เพิ่มระบบค้นหา (Search) และ Favorites ในเมนูต่างๆ

ตารางเวลา Road Maps ใหม่ในปี 2025

Tg4OXQf6 o

ไตรมาสที่ 1 (Q1): การขยับขยายระบบพื้นฐานและวัฒนธรรม

  • ระบบอาชีพและสังคม: รองรับการทำงานหลายอาชีพ, การสัมภาษณ์งาน, การทำงานทางไกล (Remote Work) และการประเมินผลงาน เพิ่มอาชีพสายความงาม และระบบตำรวจ (รถสายตรวจ/การค้นหาอาชญากร)
  • ความสัมพันธ์และการแข่งขัน: เพิ่มระบบคู่แข่ง (Rivals) ที่ต้องชิงดีชิงเด่นกัน, ระบบชื่อเสียงในชุมชน, การแลกเปลี่ยนผู้ติดต่อ และข้อความบนกำแพง
  • ระบบการใช้ชีวิต: เพิ่มระบบความจำ (เหตุการณ์สะเทือนใจ/ความสำเร็จ), ระบบโชคชะตา (Fate Engine), ปฏิทินวันเกิด, การปรับช่วงอายุ และความต้องการ (Urges) เฉพาะสำหรับการเลี้ยงเด็ก
  • เนื้อหาใหม่: สถานที่โรงเรียนมัธยม, การทำฟาร์มดอกไม้/จัดดอกไม้, สถาปัตยกรรมสไตล์ยุโรป และสไตล์เกาหลี (ฮันอก)
  • การปรับปรุงเทคนิค: อัปเกรด Engine เกม, พัฒนากราฟิกและ Optimization สำหรับสเปกขั้นต่ำ, และระบบ Multitasking ของตัวละคร

ไตรมาสที่ 2 (Q2): อาชีพสร้างสรรค์และวัฒนธรรม K-Pop

  • อาชีพและไลฟ์สไตล์: เพิ่มอาชีพฟรีแลนซ์ (นักเขียน, นักพัฒนาเกม, ช่างภาพ, บล็อกเกอร์), อาชีพคนขับแท็กซี่ และอาชีพเฉพาะสำหรับผู้สูงอายุ
  • ระบบเรือนจำ: เพิ่มสถานที่เรือนจำแบบครบวงจร (ห้องสมุด, โรงฝึกงาน, โรงอาหาร, ห้องเยี่ยม)
  • K-Pop & Entertainment: เน้นคอนเทนต์ไอดอล ทั้งเวทีการแสดง, ท่าเต้น, ชุดแต่งกาย, และกิจกรรมซูเปอร์สตาร์
  • การปรับแต่ง: เพิ่มการปรับแต่งเสียงตัวละคร และสภาพแวดล้อมธีมใหม่ๆ เช่น สลัมเนออน หรือธีมแฟนตาซี

ไตรมาสที่ 3 (Q3): งานพาร์ทไทม์และระบบความจำ

  • อาชีพ: เพิ่มงานพาร์ทไทม์สำหรับวัยรุ่นและขยายสายอาชีพเพิ่มเติม
  • บันทึกชีวิต: ระบบบันทึกเหตุการณ์ (Event Memory) และระบบไดอารี่
  • การก่อสร้าง: รองรับการสร้าง “กำแพงโค้ง” รวมถึงหน้าต่างและสระน้ำทรงโค้ง
  • การปรับปรุง: พัฒนาระบบค่านิยม (Value System) และปรับสมดุลเกมทั่วไป

ไตรมาสที่ 4 (Q4): การปรับแต่งโครงสร้างและพื้นที่

  • ระบบการสร้างระดับลึก:
    • เริ่มพัฒนาระบบการสร้าง “ชั้นใต้ดิน”
    • เริ่มพัฒนาระบบการแก้ไขภูมิประเทศ (Terrain Editing)
    • เพิ่มการตกแต่งโมดูลผนังทั้งภายในและภายนอก
  • การปรับปรุง: เน้นการปรับปรุงเนื้อหาที่มีอยู่เดิมและปรับสมดุลเกมส่งท้ายปี

โดเนท

[kofi]

Simscolony
Simscolonyhttp://simscolony.com
ซิมส์โคโลนี

Latest