ชาวซิมเมอร์จะชอบหรือไม่? ถ้าตัวเกมภาคถัดไปหรืออัปเกรดจะมี AI แบบเต็มขั้น เพราะมีการยืนยันแน่แล้ว
หลังจากที่ Electronic Arts ขายกิจการให้กับกลุ่มทุ่นไปแล้วยังไม่มีความเคลือนไหวใดๆ จนกระทั้งวันที่ 28 ธันวาคมมีการประกาศรับสมัครงานเกี่ยวกับเกมใหม่ที่ยังคงใช้ฐาน Python เช่นเดียวกับตัว The Sims 4 แต่มีการเปิดตำแหน่งเพิ่มเติมในชื่อ (Internship) ของ Electronic Arts (EA) ตำแหน่ง Software Engineer (AI Platform) ประจำปี 2026 โดยจะเริ่มจ้างงานทันทีในช่วงฤดูร้อนของกลางปีเพียง 16 สัปดาห์หรือประมาณ 4 เดือน และน่าจะมีการเทสในระบบจริง โดยคาดว่าจะมีการวางจำหน่ายภายในไตรมาส 4 ของปี 2026 แน่นอน
โดยมีประกาศไว้ดังนี้
สรุปข้อมูลรายละเอียดและข้อกำหนดงานสหกิจศึกษา (Internship) ของ Electronic Arts (EA) ตำแหน่ง Software Engineer (AI Platform) ประจำปี 2026 มีรายละเอียดที่สำคัญดังนี้ครับ
1. ข้อมูลทั่วไปของตำแหน่ง
- ทีม: AI Platform ภายใต้กลุ่ม Infrastructure and Platform Services (IPS)
- บทบาท: พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้าน AI และ Generative AI เพื่อสนับสนุนการสร้างเกม, การตลาด และประสบการณ์ของผู้เล่นในเครือ EA ทั่วโลก
- ช่วงเวลา: ฤดูร้อนปี 2026 (Summer 2026) เป็นเวลา 16 สัปดาห์ (ทำงานเต็มเวลา)
- รูปแบบการทำงาน: มีทั้ง On-site (ในช่วงปฐมนิเทศ), Remote และ Hybrid ขึ้นอยู่กับสถานที่ตั้ง
2. ความรับผิดชอบหลัก (Responsibilities)
- พัฒนาส่วนประกอบของ AI Infrastructure เพื่อรองรับ Machine Learning Lifecycle แบบครบวงจร
- สร้างแพลตฟอร์มบน Cloud ที่มีความปลอดภัยและขยายตัวได้ เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลและทดสอบโมเดล
- ประสานงานกับ Data Scientists และวิศวกร ML เพื่อนำโซลูชัน AI ไปใช้จริงในระบบ Live Services
- จัดการและเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล (Performance, Security, Cost) ในสภาพแวดล้อม Real-time
- ใช้งานเครื่องมือเช่น Databricks, AWS, GCP และ Terraform
3. คุณสมบัติของผู้สมัคร (Qualifications)
- การศึกษา: กำลังศึกษาในระดับ ปริญญาโท (Master’s Degree) สาขา Computer Science, Electrical Engineering หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง (เน้นด้าน AI/ML)
- กำหนดจบ: ต้องเรียนอยู่ช่วงฤดูร้อนปี 2026 และจบการศึกษา ไม่ก่อนเดือนธันวาคม 2026
- ทักษะด้านเทคนิค:
- เชี่ยวชาญภาษา Python และ Deep Learning frameworks (เช่น PyTorch)
- มีประสบการณ์ด้าน CI/CD, Docker และ Kubernetes
- มีความรู้เรื่อง Cloud Platforms (AWS, GCP หรือ Azure) และเครื่องมืออย่าง Terraform
- คุ้นเคยกับ Data Lakehouse (Snowflake, Trino, Redshift หรือ Spark)
- มีประสบการณ์ด้าน Gen AI (Diffusion models, LLM)
AI Enablement Lead
หน้าที่หลักคือการเป็นผู้นำในการนำเทคโนโลยี AI (โดยเฉพาะ GenAI) มาใช้ภายในองค์กรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน:
- Implement AI Solutions: พัฒนาและติดตั้งโซลูชัน AI เพื่อช่วยให้ทีมต่าง ๆ ทำงานได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- AI Evangelist: ส่งเสริมและผลักดันการใช้ AI ให้เป็นเครื่องมือทวีคูณความสามารถ (Force-multiplier) ของทีม
- Collaboration: ทำงานร่วมกับทีมอื่น ๆ เพื่อทำความเข้าใจปัญหาและออกแบบ AI ที่ตอบโจทย์ธุรกิจ
- Innovation: ติดตามเทคโนโลยี AI ใหม่ ๆ และนำมาปรับใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานระดับ AAA
คุณสมบัติที่ต้องการ
- ประสบการณ์: 4 ปีขึ้นไปในการทำ Rapid Prototyping และการวางระบบ Production (Software Engineering, Infrastructure, Security)
- ทักษะโปรแกรมมิ่ง: เชี่ยวชาญ Python (หากได้ C#, JavaScript, HTML/CSS จะพิจารณาเป็นพิเศษ)
- ความเชี่ยวชาญด้าน AI:
- Prompt & Context Engineering
- AI Agents, Agentic Architectures และ Model Context Protocol (MCP)
- RAG, Embeddings และ Vector Databases
- การปรับแต่งโมเดล (Model tuning) และการทำ Guardrails
- ทักษะด้านเทคนิคอื่น ๆ:
- Cloud Services (AWS, Azure, GCP)
- Microservices, CI/CD และ Infrastructure as Code
- คุ้นเคยกับเครื่องมืออย่าง Cursor (Agentic AI software engineering)
โดยจากการเก็บข้อมูลการลงทุนในการพัฒนา AI ของทาง EA เดิมก่อนขายกิจการนั้นมีการพัฒนาแบบแยกจากกันไว้แล้วตั้งปี 2000-2023 และหยุดพัฒนาปิดโครงการทั้งหมดไว้ตั้งแต่ปี 2023 และมีการละนามร่วมทุนในปี 2025 ดังนี้

- AI and Machine Learning
- Animation
- Speech & Language
- Rendering & Lighting
คาดกาลว่าหากนำไปเทรนเสริมให้กับ Stability AI เก่งขึ้นมามากกว่าเดิมอีกหลายเท่า โดย Stability AI ปัจจุบันมีคำสั่งสร้างโมเดลจากทั้งภาพและข้อความหรือแค่ภาพถ่ายก็สามารถสร้างออกมาทั้ง 3D และ 4D


ระบบการสร้างภาพได้หลากรูปแบบพร้อมใส่ฟิวเตอร์หลังสร้าง ปรับเป็ยภาพวาดหรือภาพเสมือนจริงได้

นั้นแปลว่าการสร้างเกมให้มี AI จะจบลงในเวลาไม่นานโดยความสามารถของตัว Stability AI ที่อาจจะมีการเทรนข้อมูลของโปรเจคเก่าๆของ EA ที่ทำไว้ใน EA Research & Technology ที่มีงานวิจัยจำนวนมากที่ยังไม่ได้มีการทำเป็น LLM หรือ Large Language Models คือโมเดลพื้นฐานการประมวลผลของ Generative AI โดยยังแยกส่วนกันทั้ง
โดยจุดสำคัญยังไม่การวิจัยท่าทางของ FC25 และ FC26 ในส่วนของอนิเมชั่นที่ลื่นไหลหากนำมาพัฒนาระบบเดินหรือวิ่งให้กับตัวเกมให้ดีขึ้นได้ดีกว่าสร้างใหม่ทั้งหมด
โดยทางพนักงงานเองก็มีหลายฝ่ายเห็นต่างเพราะการสร้างตัวเกมด้วยเอไอนั้นสร้างได้เร็วจริง แต่อาจจะทำให้ตัวพนักงานเองนั้นตกงานเพราะบริษัทิเลือกที่จะลดต้นทุนมากกว่าเพิ่มการสร้างสรรค์ให้กับตัวเกมมากกว่า
ต้องรอดูต่อไปเพราะเกมคู่แข่งนั้นใช้มาทำแค่โมเดลเล็กๆน้อยๆ ระบบเอไอในเกมคู่แข่งก็ยังไม่ได้ดีเท่า ยังไม่ได้สร้างมิติในการเล่นเท่าไร และการที่ตัว The Sims ใหม่จะเจริญรอยตามก็อาจจะทำให้ผู้เล่นลดหายเช่นกันเพราะตัวเกมแทบไม่ต้องการงานสร้างสรรค์จากชุมชนอีกต่อไป

