[kofi]

Unreal Engine 5.6 สร้างโลกใหญ่ขึ้น สร้างสรรค์ได้เร็วขึ้น

Unreal Engine 5.6 เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว!

ข่าวดีสำหรับนักพัฒนา! Epic Games ประกาศเปิดตัว Unreal Engine 5.6 อย่างเป็นทางการ พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ โดยในเวอร์ชันนี้มีเป้าหมายสำคัญคือการเสริมศักยภาพให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกโอเพนเวิลด์ (open worlds) ขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดสูงสมจริง พร้อมรันได้อย่างราบรื่นที่ 60 FPS บนฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบัน นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาครั้งสำคัญในด้านเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันและการริกกิ้ง (rigging) ภายในเอนจิ้นโดยตรง ลดความจำเป็นในการสลับไปมาระหว่างโปรแกรม Digital Content Creation (DCC) และที่สำคัญ MetaHumans สามารถสร้างและแก้ไขได้โดยตรงภายในเอนจิ้นแล้ว ปลดล็อกกระบวนการสร้างสรรค์ที่คล่องตัวและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

Unreal Engine 5.6 ยังอัดแน่นไปด้วยการปรับปรุงที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณทำงานได้เร็วและชาญฉลาดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเข้าถึงเครื่องมือที่จำเป็นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น การจัดระเบียบแอสเซทที่ดีขึ้น และการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับชุดเครื่องมือ procedural และ virtual production ทั้งหมดนี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มการผลิตได้เร็วขึ้น

เรามาเจาะลึกรายละเอียดกัน!

โลกโอเพนเวิลด์อันทรงพลัง ความละเอียดสูง 60 FPS
Unreal Engine 5.6 มอบชุดเครื่องมือที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างและส่งมอบเกมที่เรนเดอร์ได้ 60 FPS อย่างสม่ำเสมอบนคอนโซลยุคปัจจุบัน, PC สเปกสูง และอุปกรณ์มือถือสมัยใหม่

  • Hardware Ray Tracing (HWRT): การปรับปรุงระบบ HWRT ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ Lumen Global Illumination อย่างมาก ขจัดปัญหาคอขวดของ CPU ทำให้สร้างฉากที่ซับซ้อนได้มากขึ้นโดยยังคงเฟรมเรต 60 FPS ที่ลื่นไหล (ดังที่เห็นใน The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo โดย CD PROJEKT RED)
  • Fast Geometry Streaming Plugin (Experimental): ช่วยให้สามารถมี static geometry ในโลกเกมได้มากขึ้น และโหลดได้เร็วขึ้นด้วยเฟรมเรตที่คงที่
  • ปรับปรุงการสตรีมเนื้อหา: เช่น การสร้างและทำลายสถานะฟิสิกส์แบบอะซิงโครนัส
  • โปรไฟล์อุปกรณ์ที่อัปเดต: ปรับให้เหมาะกับ 60 FPS สำหรับคอนโซลและเดสก์ท็อปยุคปัจจุบัน ช่วยให้บรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ ลดการตั้งค่า และมอบเกมคุณภาพสูงที่ลื่นไหลให้กับผู้เล่น

การสร้างแอนิเมชันที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
นี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับชุดเครื่องมือแอนิเมชันในเอนจิ้น ช่วยให้สร้างแอนิเมชันได้รวดเร็ว แม่นยำ และควบคุมได้ดียิ่งขึ้น:

  • Motion Trails: ออกแบบใหม่ทั้งหมด สามารถปรับแต่งเส้นโค้งและระยะห่างได้โดยตรงใน viewport
  • Tween Tools: ปรับปรุงใหม่เพื่อให้ปรับแต่งแอนิเมชันบนคอนโทรลหรือคีย์ที่เลือกได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • Curve Editor: ออกแบบ toolbar ใหม่ให้ใช้งานง่ายขึ้น รวมเครื่องมือ Tween ใหม่เข้ามาโดยตรง
  • Sequencer Updates: เพิ่มเครื่องมือ Sequencer Navigation Tool, Audio Scrubbing แบบเรียลไทม์ และความสามารถในการปรับขนาดตามเสียง (Experimental)
  • In-Editor Rigging (Experimental):
    • สร้างและปั้น morph targets ได้โดยตรงใน Skeletal Mesh Editor
    • Control Rig Physics เพิ่มการเคลื่อนไหวฟิสิกส์แบบ procedural ให้กับ rig ของตัวละคร และฟีเจอร์ ragdoll physics ในตัว

การสร้าง MetaHuman ภายในเอนจิ้น
MetaHuman Creator ถูกรวมเข้ากับ Unreal Engine อย่างสมบูรณ์ พร้อมการปรับปรุงมากมาย เช่นเดียวกับ MetaHuman Animator:

  • MetaHuman Creator: สามารถสร้างรูปทรงร่างกาย (body shapes) ได้หลากหลายไม่จำกัด เช่นเดียวกับใบหน้า
  • Unreal Engine Outfit asset: สร้างชุดสำหรับ MetaHumans ที่จะปรับขนาดให้พอดีโดยอัตโนมัติ
  • ฐานข้อมูลสแกนที่ขยายใหญ่ขึ้น: เพิ่มข้อมูลสแกนใบหน้าและร่างกายจริง ทำให้สร้างตัวละครที่หลากหลายและมีความเที่ยงตรงสูงขึ้น
  • MetaHuman Animator: สามารถจับภาพการแสดงของนักแสดงแบบเรียลไทม์ผ่านเว็บแคมส่วนใหญ่และสมาร์ทโฟนหลายรุ่น รวมถึงจากไฟล์เสียง
  • สิทธิ์การใช้งานใหม่: อนุญาตให้ใช้ MetaHumans กับเอนจิ้นหรือซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ใดก็ได้ (ดูรายละเอียดที่เว็บไซต์ MetaHuman) พร้อมปลั๊กอินใหม่สำหรับ DCC และการผสานรวมกับ Fab marketplace

ประสบการณ์ UX/UI ที่ง่ายขึ้น
ปรับปรุงเอดิเตอร์เพื่อเวิร์กโฟลว์ที่เร็วขึ้น การจัดระเบียบเนื้อหาที่ชาญฉลาดขึ้น และการเข้าถึงเครื่องมือและการตั้งค่าที่จำเป็นได้รวดเร็วขึ้น:

  • Content Browser: ออกแบบใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพการจัดระเบียบและการดูแอสเซท
  • Viewport Toolbar: ออกแบบ Section Menus และ Quick Access Controls ใหม่ เพื่อการเข้าถึงเครื่องมือที่จำเป็นได้เร็วขึ้น

การวนซ้ำของนักพัฒนาที่ดีขึ้น (Improved Developer Iteration)
เร่งความเร็วเวิร์กโฟลว์ของคุณและส่งมอบเนื้อหาได้เร็วขึ้นผ่านแพลตฟอร์มและอุปกรณ์เป้าหมาย:

  • Project Launcher UI (Beta): ออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อการใช้งานและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
  • Zen Streaming (Beta): เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยลดขั้นตอนการสร้างแพ็กเกจเต็มรูปแบบและการติดตั้ง
  • Incremental Cook (Experimental): เร่งเวลาการ cook โดยวิเคราะห์เฉพาะส่วนที่เปลี่ยนแปลงและ cook เฉพาะอัปเดต

การสร้างโลกที่เร็วขึ้นด้วยเครื่องมือ Procedural (PCG)
ปรับปรุงเฟรมเวิร์ก PCG (Procedural Content Generation) เพื่อให้คุณสร้างโลกและจัดการฉากที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ และด้วยประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วย GPU ที่ดีขึ้น:

  • Node Graph UX (Beta): อัปเดตให้รองรับ inline constant ทำให้สร้าง ลากวาง และจัดการองค์ประกอบได้ง่ายขึ้น พร้อม 3D viewport ใหม่ (Beta)
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ GPU (Beta): เพิ่มความเสถียร โดยเฉพาะในการจัดการ instances ในฉากที่หนาแน่นและซับซ้อน
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ PCG โดยรวม (Beta): ด้วยการรองรับ multithreading
  • Biomes (Experimental): การสร้างและอัปเดต Biomes เร็วขึ้นและใช้งานง่ายขึ้นด้วยปลั๊กอิน PCG Biome Core v2

เวิร์กโฟลว์ Cinematic และ Performance Capture ที่ดียิ่งขึ้น
ชุดเครื่องมือใหม่แบบบูรณาการช่วยให้ควบคุมไปป์ไลน์การผลิตได้ดีขึ้น รวมถึงการจับภาพการแสดงผลและการเรนเดอร์ภาพยนตร์ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น:

  • Mocap Manager (Experimental): โซลูชันครบวงจรสำหรับการแสดงภาพ บันทึก และจัดการ performance capture ทั้งหมดภายใน Unreal Editor
  • Capture Manager (Experimental): ผสานรวมกับ Live Link Hub เพื่อควบคุมการนำเข้าและประมวลผล MetaHuman takes
  • Cinematic Assembly Toolset (CAT) (Experimental): สำหรับจัดการไปป์ไลน์การสร้างช็อตตั้งแต่ต้นจนจบ
  • Quick Render (Beta): เรนเดอร์ภาพนิ่งและซีเควนซ์จาก viewport และกล้องที่เลือกไปยังดิสก์ได้ด้วยคลิกเดียว

และยังมีอีกมากมาย!
นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่ ๆ ใน Unreal Engine 5.6 เท่านั้น สำหรับรายละเอียดทั้งหมด สามารถตรวจสอบได้จาก Release Notes ฉบับเต็ม นับเป็นการอัปเดตครั้งสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาทุกระดับสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างไร้ขีดจำกัดและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

โดเนท

[kofi]

Simscolony
Simscolonyhttp://simscolony.com
ซิมส์โคโลนี

Latest